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小学信息技术教学计划汇编(4篇)

来源:五八零教育网

小学信息技术教学计划汇编

  知识与技能目标:

  通过学习使学生掌握word里“页面设置”里“页边距”和“纸张”的使用和操作方法。在掌握以前学习有关知识的基础上,能够较灵活的应用该设置对页面进行调整。

  过程与方法目标:

  1、通过操作,鼓励学生寻求自己解决问题的方法,从而培养学生探索问题,解决问题的能力。

  2、充分发挥学生的创新能力,调动学生学习的积极性,培养学生从小探索计算机的兴趣。

  3、通过学生之间的评价,使学生能够学会欣赏别人,虚心向别人

  学习,同时又能提出自己的建议,与同学们共同进步,培养学生团结协作的精神。

  情感、态度与价值观目标:

  通过学生创作作品(制作自己的胸卡),培养学生的审美意识,陶冶学生的情操,同时培养学生的想象能力,创新思维能力等。

  教学重点:

  通过合作学习,使学生掌握对word文本页面设置的方法。

  教学难点

  应用所学知识制作自己的胸卡。

  学具:

  微机、自制胸卡

  教学设想:

  本节课的主要任务是让学生掌握“页面设置”中的“页边距”和“纸型”的设置,并能学以致用。利用生活中的实际物品进行本节新课的教学,让学生发现问题,然后共同探究解决问题,最后利用所学知识制作自己感兴趣的胸卡,培养学生的技能。教学中始终坚持以学生为主展开教学,满足学生的“发现”需要和“成就感”,同时尊重学生的独特体验,让学生充分表现自己,进而培养学生对信息技术浓厚的兴趣。课堂中教师要恰当点拨及时引导,充分体现探索式课堂的模式,对学生的自主学习起到促进作用。

小学信息技术教学计划汇编

  一、信息技术课程纲要对教材的目的要求

  在中小学开展信息技术教育,是全面提高学生整体素质。培养适应新世纪人才的需要,是社会主义建设和发展的需要,也是当前基础教育改革与发展的一个重要突破口。中小学信息技术教育课程,是信息技术教育的重要组成部分,是培养学生对以计算机和网络为核心的信息技术的兴趣和意识,掌握信息技术基础只是,基本技能和实际应用的重要途径,是在中小学一门知识和技能性相结合的基础性课程。

  二、全册教材简析

  主要包括:计算机常识和简单的操作,窗口图形操作系统的简单操作,用计算机画图,用计算机制作版报,网络的简单应用,用计算机制作多媒体报告。

  三、全册教学要求

  1、知道什么是多媒体以及windows操作系统。

  2、会启动powerpoint20__,认识powerpoint20__窗口,会退出powerpoint20__。

  3、学会制作一个简单的多媒体报告。

  4、学会修饰幻灯片中的文字,在幻灯片中插入文字图片,改变幻灯片的背景。

  5、学会在多媒体报告中带动画,让文字飞舞起来,图片动起来,给幻灯片配音乐、解说词,配上电影片段。

  6、会给幻灯片加上编号,调整幻灯片的位置,复制幻灯片,删除不需要的幻灯片,插入新的幻灯片。

  四、课时安排

  每周1课时,完成一课内容。

小学信息技术教学计划汇编

  教学目标:

  1、知识目标:学习以不同方式打开程序。

  2、能力目标:熟练掌握鼠标的单击、双击、拖放的技巧。

  3、情感态度、价值观:培养学生认真观察的习惯。

  教学重、难点:

  重点:鼠标的单击、双击与拖放操作 。

  难点:通过双击进入程序的方法。

  学情分析:

  学生电脑知识参差不齐。

  教具学具

  CAI课件。

  教法、学法、指导:

  读启、讲授、辅导。

  教学过程:

  一、组织教学:

  1、清点人数。

  2、常规安全教育。

  二、引入新课:

  1、播放cai课件。

  2、指导:要玩好游戏,必须熟练地操作鼠标。

  三、进行新课:

  1、“拯救小兔子”游戏,双击技巧训练。

  游戏技巧:双击排在最前面的小兔子,它就会跳过小河,逃离危险。

  指导:看书——试一试——帮助——交流

  2、“心灵手巧”游戏。

  自学:单击“帮助”

  指导:注意讲清并演示鼠标的拖放动作,要让学生明白在拖动时不能松开鼠标左键,到目标位置后再松开左键。

  3、玩扫雷游戏。

  注意:熟练掌握鼠标的定位和左、右键的单击技巧。

  四、上机练习:

  完成以上操作。

  五、小结:

  表扬好的,指出存在问题。

  六、板书设计:

  有趣的鼠标小游戏

  打开程序——玩游戏——“帮助”

  七、作业布置:

  1、纸牌

  2、扫雷

  3、梦游

小学信息技术教学计划汇编

  一、课程描述

  一年级上册信息技术教材以三年级学生为对象,根据学生年龄特点,教材以建立学生学习兴趣为主要目的,通过绘画、游戏等形式引导学生初识计算机、学习使用鼠标键盘的基本操作。教材共安排有三个教学单元:计算机乐园,计算机绘画,与键盘握握手。

  二、学期教学目标

  知识和技能

  1、初步了解电脑组成和电脑操作基本概念,了解操作安全常识。

  2、学习开关机,认识桌面,学习鼠标和键盘的操作方法。

  3、培养学生基本的计算机操作能力,利用计算机进行创作表达的能力。过程和方法

  4、通过“玩中学”的方式,学习鼠标的正确操作方法。

  5、以主题绘画的形式,利用“金山画王”等软件提供的绘图工具进行基本的绘画练习。

  6、学习键盘的基本操作方法,在练习中提高指法的熟练程度。

  情感态度价值观

  7、在学习中培养学生计算机学习的兴趣。

  8、通过课堂学习与学生的实际生活体验,让学生了解计算机在生活中的作用,感受计算机与生活联系的紧密程度。

  9、养成正确使用电脑的良好习惯。、

  三、教学内容和进度的设计

  第一单元

  周次:1-4周

  内容:1、移动鼠标玩游戏;2、单击鼠标玩游戏;3、拖拽鼠标玩游戏;4、游戏大本营

  具体要求

  1、了解生活中电脑的用途,掌握鼠标的正确握法和电脑的'开机、关机操作。

  2、掌握鼠标的基本操作——单击,培养观察能力。

  3、熟练掌握鼠标的基本操作——单击,培养描述、表达能力。

  4、掌握鼠标的基本操作——单击、双击与拖曳,培养观察能力和反应能力。

  (其它单元:略)

  四、学习方法的建议

  1、贯彻玩中学的原则,采用游戏的教学方式,让学生在游戏的学习中完成对技能的掌握。

  2、与其他学科相互融合,绘画部分、指法练习部分采用部分学生熟知的其他学科内容。

  3、在任务驱动下,引导学生自主、合作、探究学习,广泛展开讨论交流,发挥团队作用。

  4、采用竞赛等活动激发学生比学赶超的学习积极性。

  5、家校作好联系与配合,在生活中提高学生的操作技能。

  五、学期学习评价的设计

  1、评价采用等级制,依次为A、B、C、D。

  2、评价方式用教师评价、学生个人评价与小组评价相结合的方式。

  3、学生学业成绩构成:由平时成绩与学期末综合考查成绩构成。其中平时成绩所占比例为70%,内容以学生学习态度、课内练习情况、课上组内参与、活跃度等方面为主,期末综合考查主要检测学生本学期知识技能综合掌握情况,占30%。

  4、评价关注学生后续、全程发展,以促进学生信息素养提升和成长为目的。

  六、教学资源的安排

  1、计算机基本硬件

  2、鼠标练习小游戏

  3、儿童绘图工具软件:金山画王、Windows画图

  4、指法练习软件:金山打字

  注:第三部分略有参考

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